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キーアイテム 領主への紹介状 街に来たばかりの冒険者を紹介する領主宛ての手紙 樹海の地図 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 古ぼけた石板 碧照ノ樹海で発見された石板表面に紋章が彫られている 二枚目の石板 深霧ノ幽谷で発見された石板表面に紋章が彫られている 黒き者の炎 異なる複数の気体を融合させる極めて高熱の炎 円筒形の容器 とても軽い金属製の容器薬液を5種類混入できる 方陣形成の錫杖 ミスティックが陣を描く際に使用する特殊な錫杖 戦用意の杯 モノノフが修行を終える際武士の誓いを立てる杯 砲剣の認証キー インペリアルが操る砲剣の使用許可を司る認識票 大樹の鍵 木の紋章が刻まれた未知の金属で作られた不思議な鍵 双牙武典 深森古経 世界樹にまつわる謎を綴った書 2つ手に入る 武士心得之事 戦う者の心得を記した書 2つ手に入る 選別されし魂の書 死後、天に運ばれた戦士たちの伝説 2つ手に入る 煌天破の鍵 煌天破ノ都にある扉を開けられるという鍵 全にして一なる鍵 異なる民たちの協力で完成した円盤状の鍵 エペタム 凶鳥が封じられている妖しくも美しい輝きを放つ宝剣 跳ねる兎の心得 かつてタルシスにその名を轟かせた伝説の盗賊が弟子たちの為に記した完全無欠の逃走術 全力逃走 武息の修行書 スメール山で長きに渡り修行した武芸者が編み出した傷を癒す術が記載された書物 武息 忘れられた動物記 放浪する動物学者の教え子が書き残した旅行記未知の生物を見つけ、理解する喜びが込められた一冊 アナライズ 奥義書・牙神 迷宮の奥深くで発見された古い奥義書その名は一対の牙を意味し、一息に二太刀を浴びせる ダブルスラッシュ 術式書・凶鳥烈火 聖樹の護りにおいて巨人の両腕を焼き払ったという灼熱の炎を生みだす術式書 フレイムウォール 富める兎の心得 かつてタルシスにその名を轟かせた伝説の盗賊が弟子たちの為に記した現場主義の育成術 ホーリーギフト 駆ける兎の心得 かつてタルシスにその名を轟かせた伝説の盗賊が弟子たちの為に記した電光石火の行動術 電光石火 術式書・幻豹黒霧 聖樹の護りにおいて巨人を封じるためウロビトの方陣師が完成させた黒霧による結界の術式書 黒霧 矛の兵法 かつてこの地の大乱を治めた名もなき将が記した攻め時の見極めと立ち振舞いについて書かれた兵法書 突撃の号令 盾の兵法 かつてこの地の大乱を治めた名もなき将が記した守り時の見極めと立ち振舞いについて書かれた兵法書 守備の号令 術式書・魔狼氷葬 迷宮の奥深くで発見された古い術式書これを記した者は氷塊で巨大な敵を討ったという アイスコフィン 護衛術・Ⅰ 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせていたという絶対なる対物理護衛術 イージスの護り 護衛術・Ⅱ 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせていたという絶対なる対属性護衛術 イージスの護りⅡ 奥義書・角神 迷宮の奥深くで発見された古い奥義書その名は突きを意味し、幾度となく苛烈な一撃を繰り出す 烈星衝 絶界雲上域ノ戦記 かつてこの地の大乱を治めた名もなき将を称えた歌兵は矛で盾を打ち鳴らし、凱旋を果たしたと伝えられる 栄光の凱歌 奥義書・爪神 イクサビトに代々伝えられてきた奥義書その名は太刀による斬撃を意味し、魂をも寸断する 光刃の一閃 大凶星の周期表 かつてこの地を訪れた何者かが残していった周期表利用すれば大凶星の運行を知り、災厄を封じられるという 太古の呪縛 護衛術・真 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせていたという絶対なる万能の護衛術 イージスの盾 術式書・妖狐神雷 迷宮の奥深くで発見された古い術式書これを記した者は数多くの雷で魍魎を薙ぎ払ったという 神雷 帝国式天体観測術 帝国の天文学者が記した天体の運行が書かれた書物天空に働きかけ、流星の流れを支配する ジオインパクト 星と宙を司りし律 宇宙の始まりと終わりを研究する人ならざる者が残した禁断の方程式の書かれた手記 スーパーノヴァ 蛇と杯の書 病を退け傷を癒し、死を遠ざける幻の医療術式かつて世界樹を育んだ者たちに使われ、多くの命を救った ヒギエイアの杯
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第1階層 古跡ノ樹海 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 他の階層へはこちらからどうぞ。第2階層 台詞・イベント等 第3階層 台詞・イベント等 第4階層 台詞・イベント等 第5階層 台詞・イベント等 第1階層 古跡ノ樹海1階ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」 最初の助言 衛士の立つ場所まで到達 3階クロガネと初めて遭遇 クロガネの指示を無視する ギルド「ベオウルフ」 行く手を阻むフロースガル ミッションを受けずに進もうとする ミッション受領後 扉へ進入後 ミッションを無視して進む 東側の横道の小部屋 ミッション未報告で4階への登り階段に来た 4階フロースガルを知る衛士 5階血痕 深手を負ったクロガネ キマイラの住処 キマイラに勝利する クロガネの形見 1階 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」 …見る者を圧倒する景色。 並び立つ巨大な木々は遥か頭上に 新緑の葉を広げ木漏れ日を落とす。 …世界樹の迷宮。 ハイ・ラガードの町を抱くように 枝を広げた巨大な守り樹、 ”世界樹”の中に存在する樹海だ。 君たちがこの樹海の美しさに 目を奪われているとき、君たちの前に 一人の衛士が姿を現した。 「公国に新しい冒険者が 訪れたという報告を受けている。 ようこそ、世界樹の迷宮へ!」 目の前に現れた一人の衛士は 君たちの行く手をさえぎるように 立ち塞がる。 「私は、公国直属の衛士隊の者だ。 君たち冒険者のミッションの手伝いを任務としている」 衛士はそう告げると、君たちを 値踏みするよう眺めながら口を開く。 「では早速だが、公国民となるため 第一の試練に向かうとしようか? 任務は簡単だ。今から私が君たちを 樹海のある地点まで誘導していく 君たちはその場所から、ここ… 即ち街の入り口まで帰ってくれば 任務終了、となる」 衛士はそう告げると、君たちを 誘導するように歩き始める。 「さあ、ついてきたまえ。 世界樹の迷宮での冒険の始まりだ」 右も左もわからぬ樹海の中 君たちは衛士に連れられて 森の奥まで連れていかれた…。 いくつもの道を曲がり… すっかり道順も忘れたころに やっと衛士の足は止まる。 「…この辺りでいいだろう。 さあ、これが君たちの ミッションの始まりだ」 衛士はそう告げると、不安そうに 辺りを見ている君たちを励ます ように言葉を続ける。 「ここから街までの道程を 地図に描いて帰るのが任務となる」 そういうと、衛士は君たちの持つ まだ新しい地図を指差す。 「初めに、簡単にその地図の 描き方を教えておこう」 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを描きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 ~地図の描き方についての説明~ MAPの描き方は分かりましたか? 【YES】/【N O】 YES 「では、これで話はお終いだ。 私は一足先に戻って、街への入り口で待っている 君たちが無事、地図を描いてたどりつくのを 楽しみに待っているよ。」 そう告げると、衛士はその場から 立ち去ろうとするが、不意に 顔をあげて君たちを見る。 「そうそう…、忘れる所だった。 新米冒険者である君たちに 念のためこれを授けよう」 衛士はそういうと、背負い袋から 薬品を取り出した。 メディカを手に入れた メディカを手に入れた メディカを手に入れた メディカを手に入れた メディカを手に入れた (※エトリアの王冠引継ぎ時は発生せず) 「樹海は辛く危険なところだ。 十分注意して進むんだな」 衛士は朗らかにそう告げると 鎧を鳴らしながら、君たちの 前から歩き去っていく…。 さぁ、先に進みたまえ! 君たちの冒険の始まりだ。 NO (再び地図の描き方についての説明へ) 最初の助言 …衛士と別れ歩き出した君たちに 一つ告げておくことがある。 君たちには冒険者の素養として 3ポイントスキルポイントが 与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ スキルを習得できる。 まずはYボタンでキャンプを開け。 そのメニューにあるCUSTOMから スキルの習得が可能なはずだ。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでに スキル習得済みの 準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! 衛士の立つ場所まで到達 (1回目) 美しくも恐ろしい樹海を切り抜けて 君たちはなんとか見覚えのある 森の広場まで戻って来た…。 すると見覚えのある衛士が一人 君たちの前に姿を現す。 「おぉ!どうやら無事に ここまで戻ってこれたようだな」 衛士は明るい声を出すと 君たちが手にしている地図を 覗き込んだ…。 (2回目以降) …君たちは、地図を描いた後 もう一度衛士のチェックを 受けるためにここまで来た。 衛士は君たちを見ると 再び手にした地図を覗き込む… 【地図が完成していない】 …衛士は君たちの地図を見た後 やや硬い声でこう告げる。 「どうやらまだ地図は できていないようだな?」 ならここは通せない、と衛士は告げる。 君たちは戻り、地図を作る必要がある。 【地図が完成している】 衛士は、君たちの地図を見ると カブトの奥から明るい声を出す。 「迷宮の1階の地図を作る任務。 無事に達成したようだな これで大臣も、君たちを 公国の民と認め、迷宮の探索を 許してくれるだろう 私の役目は終わりだ。この先へ 進むのも自由だが、一度大臣に 報告へ戻ることをお勧めする」 衛士はそういうと、今まで 塞いでいた道をあけて 街への階段を指差した。 君たちは一度街へ戻ってもいいし このまま探索を続けてもいい。 3階 クロガネと初めて遭遇 新たな階に到達した君たちが小道を 進んでいくと、不意にその行く手を さえぎるように影が現れる。 低いうなり声と共に現れた黒い影は 漆黒の毛を持つ大きな獣であった。 しかし、その獣は君たちを値踏みする ように見つめたあと、まるで何かを 指示するように北側を向く。 北側に伸びる小道へと進め、と 言うように低い声でうなると 再び君たちの顔を見つめる。 君たちは、この黒い獣が示している 北への道へ進んでみてもいいし このまま前に進んでみてもいい。 クロガネの指示を無視する 獣がさえぎっていた東の道へ 君たちは足を進めていく…。 しかし、そちらに君たちが 進んでいくと、再び黒い獣が行く手を さえぎるように現れた! 獣は激しく牙をむいて、君たちを 威嚇するようにうなりだす…。 この黒い獣がいる限り、君たちが この道を進むのは難しいようだ。 君たちは一度後ろに下がり 獣の示す道を進むかどうか 考えることができる。 ギルド「ベオウルフ」 黒い獣に示された北の道を抜けて 木々と遺跡の間を進む君たちは 不意に人の気配を感じる。 慌てて武器を構えようとするが それよりも早く、君たちの前に 一つの影が現れた! 「新しい冒険者が公国に訪れたという 噂は聞いている、私はフロースガル ギルド、ベオウルフのものだ」 人の良い笑顔を向ける聖騎士風の男が 君たちの慌てる様子を見つめながら 楽しそうに言葉を続ける。 「世界樹の迷宮に来たばかりの者は 知らないだろうと思ってね。一つ 教えてあげようと待っていたんだ。」 男はそういうと、南側のくぼみに そんざいする不思議な光の柱を指差す。 「あの光の柱、ハイ・ラガード公国では あれを磁軸の柱と呼んでいる 不思議なものでね、あの光は 冒険者をその場まで飛ばすという 便利な機能を持っているのだよ 樹海探索をする全ての冒険者が 利用している非常に役立つものだ。 君たちも利用するがいい 何も難しいことはない。あの光に 一度触れておけば、街に戻った後 一瞬でこの場までこれるんだ。 …誰がつくったか? そんなことは 聞かれてもわからないさ」 長髪をなびかせながら フロースガルと名乗った男は 磁軸の柱を見つめ続けている。 「そうそう、君たちがさらに奥まで 樹海を進めば、樹海磁軸という ものにも出会うだろう それはさらに不思議なもので 街と樹海を自由に行き来できる という効果がある とりあえず、樹海を旅するなら 知っておいて損はない情報だ。 覚えておきたまえ」 聖騎士が言葉を繋いでいるそばに 先ほど遭遇した巨大な黒い獣が 影のように歩み寄っていく。 「…では、私はそろそろ失礼する。 クロガネも来たことだからね」 男はそばの獣をそう呼ぶと、そのまま 君たちの前から立ち去って行く…。 君たちは教えられた磁軸の柱を 使うために行動してもいいし 無視して探索を続けてもいい。 行く手を阻むフロースガル 美しい樹海の緑の中を進んでいくと 不意に君たちを呼び止める声が 聞こえてきた。 「その扉を開いては危険だ!」 鋭い声で君たちを呼び止めたのは 先ほど出会ったフロースガルという 男の警告の声だった。 「確か…、(ギルド名)と いったね。ここから先に進むのは 少し待ってくれないか」 男は、困ったような表情で 君たち一人一人を眺めてそう告げる。 「訳は…、私から言うことではない。 一度街に戻って、大公宮で話を聞いて もらえばわかるだろう」 聖騎士風の男は、そういって 樹海の下を眺める。 どうやら、この先の扉には 進ませてもらえそうにない。 君たちは、一度街に戻り 言われた通り大公宮に 顔を出してみたほうがいいようだ。 ミッションを受けずに進もうとする 再び君たちが扉の前に来ると フロースガルは困ったような 表情でこちらを向く。 「…何度来てもいえることは同じだ。 一度、大公宮に行ってきて欲しい。 大公宮で話を聞いて、それでも 先に行こうとするならば、私も 止めはしないさ。」 どうしてもこの先の扉には 進ませてもらえそうにない。 君たちは、一度街に戻り 言われた通り大公宮に 顔を出してみたほうがいいようだ。 ミッション受領後 君たちは、以前一人の聖騎士に 行く手を塞がれた 扉の前まで到達する。 するとそこには、君たちが 来るのを待っていたかのように 男と獣の姿があった。 「どうやら大公宮で話を 聞いてきたようだね」 フロースガルは何処か苦々しい 口調でそう言葉を紡ぐ。 「なら、先へ進むがいい。 行方不明の衛士については 君たちに任せよう 私は、別にやらねば ならぬことがあるのだ」 男は、かたわらに立つ獣に 語りかけるようにそう告げると 道をあけるように脇を歩く。 「…そうそう、一つ忠告しておく。 この先で衛士が行方不明になった理由だが… … 多くの鹿がまるで狂ったかの ように暴れているからなのだ 目に見える所だけ、敵が いる訳ではない。常に緊張感を持ち 可能な限り戦わずに進むんだね」 フロースガルはそう告げると 君たちの前から立ち去っていく。 君たちは、このまま扉の向こうに 挑戦してもいいし、一度街に戻り 準備を整えてもいい。 扉へ進入後 扉を潜った途端、 君たちは不快な臭いにむせ返る。 辺りの地面は鮮血に染まり、 累々と折り重なる衛士の死体が おぞましい光景を広げていた。 君たちは大公宮で受けたミッションを 覚えているだろうか? 樹海に派遣した戻らぬ衛士隊を 探し出して欲しい、と言う内容のモノだ。 ともすればこの死体の山は 件の衛士隊の成れの果てなのかも 知れない。 君たちの思考を打ち切るかのように 部屋の東側から咆哮が轟き、 その惨状の主の存在を知らせる。 期待は出来ないモノの、君たちには 衛士隊の生き残りが居ないか 辺りを確認する義務がある。 惨状の主に大きく動く気配は無いが、 その向こうに見える横道は森の奥へ 続いているように見えた。 横道を調べるならば、あの魔物を 倒すか、または横道に入れるように 何か手を考えなければなるまい。 君たちは自分の意志で、 どちらでも好きな方を選んで構わない。 但し気を付けろ! 魔物は今までより強力で、 君たちに倒せるとは限らない! ミッションを無視して進む 君たちが冒険者である以上、 大公宮のミッションを 避けて通る事は許されない! 東側の横道は調べただろうか? 例え惨状の主が道をふさいでいようと 例外など無い。 この先へ進む前に辺りを入念に調べ、 衛士隊の生き残りがいないか くまなく確認する義務がある! 東側の横道の小部屋 君たちが部屋に入ると 怯えた顔の衛士が身をかがめて どうにか武器を構えている。 「ひっ…ぁ、ああ… 君たちは、ぼ、冒険者の人たちか?」 どうやら装備から見て衛士隊の一員で ある事に間違いは無さそうだ。 君たちは大公宮で受けたミッションの 内容を話し、彼が探索隊の生き残りか 問いかける事にする。 「助かった、感謝するよ! 如何にも俺は探索隊の生き残りだ 俺たちは衛士の中でも選りすぐりの 部隊だったんだ、なのに他はみんな あの鹿の群れに殺されちまった!」 君たちは件の魔物がどうしているかを 衛士に伝え、無事に帰る方法を 教えてやる。 「ありがとう、君たちは命の恩人だ 街へ戻ったら良く報告しておくよ、 でも君たちも気を付けてくれ!」 衛士はどうにか立ち上がると よろめく足取りで出口へ向かう。 ミッションは完了だ! 君たちも一度街へ戻り、 大公宮に報告を行うといい! ミッション未報告で4階への登り階段に来た 階段の前まで来た君たちだが 忘れてはいないだろうか? 君たちには、衛士を救出し 大公宮に報告するという 任務があるはずだ! 新しい場所の探索をする前に まずは街に戻り 大公宮に報告に帰るべきだ。 4階 フロースガルを知る衛士 樹海の中を進む君たちは 緑の森の中で、公国の衛士の姿を 見つけ、声をかける。 どこか緊張した面持ちで周囲を 見回していた衛士は、君たちの声に 驚いた様子で答えてきた。 「…君たちが(ギルド名)かね? 百獣の王を倒すべく、新鋭の冒険者が 送り込まれた話は聞いている なら、一つ伝えておくことがある。 百獣の王を討つため、ベオウルフが すでに5階へ向かっている 彼らは…、かつてあの魔物に挑み 多くの仲間を失った過去がある その恨みを果たすため、彼らは 残った2人で魔物を倒そうと冒険を 続けているのだが… …正直、5人で負けた相手に 2人で勝てるのかどうか…」 衛士は心配そうに首を振りながら そう言葉を吐く。 「ベオウルフのリーダーである フロースガルはとてもいいヤツだ。 彼に万が一のことが なければいいのだが…」 衛士は心配そうにそういいながら 樹海の上を見上げる。 君たちが、百獣の王に挑むならば ベオウルフの後を追い、5階へと 急がねばならない。 君たちは、先ほどの衛士に 再び声をかける。 「(ギルド名)の者たちよ ベオウルフのことを頼んだよ」 衛士は心配そうに小さな声でそう告げ 樹海の上を眺める。 君たちは、急いでベオウルフの後を 追い、5階へと向かわねばならない。 5階 血痕 樹海の探索を続ける君たちは 何処からともなく悲しげに鳴く 獣の声を耳にする。 注意深く辺りを見回すと、地面に 点々と落ちる赤い鮮血を発見した。 その血の跡は、北側の通路へと 続いており、その先の道を東に 折れているようだ。 もしかしたら、傷付いた冒険者が いるのかも知れない…。 君たちは、血の跡を追って 誰か倒れていないか様子を 探ってみてもいい。 深手を負ったクロガネ 点々と続く地の跡を追い樹海の小道を 曲がった君たちの視界に、黒い毛皮を 鮮血で染めた獣が入ってきた。 それは聖騎士のそばにいつもいた クロガネと呼ばれる黒い獣だった。 今にも倒れそうなほどの傷を 負いながら、その獣は毅然と立ち 樹海の西を見つめている。 近くに来た君たちに気付くと、 何かを訴えかけるかのように 口にした羊皮紙を差し出した。 …それは世界樹の迷宮の地図だった。 おそらく、ベオウルフで使っていた 迷宮の地図…、それはここから進んだ 広間で途切れている。 羊皮紙を差し出した獣は、樹海の先を 見つめながら、何かを訴えるように 高く声を上げた。 …その声は、大切な何かを 失った哀しみに満ちている。 君たちはベオウルフと呼ばれた ギルドの運命を感じ取った。 そして、この地図に描かれた所に 百獣の王キマイラがいることを…。 今にも倒れそうな傷を負いながら 獣は、何かを訴えるように 君たちを見つめ続ける。 君たちは、このまま先に進み 百獣の王に挑んでもいいし 危険を感じ引き返してもいい。 キマイラの住処、ミッション受領前 樹海の中、足を進める君たちは 森の奥から強い殺気を感じ取る。 …これまで感じたこともない何かが この奥に存在している、このまま 奥に進むのは危険なようだ。 一度、街に戻って様々な情報を 集めたほうがよいだろう。 キマイラの住処 君たちは部屋に足を踏み入れた瞬間、 辺りを満たす殺気に戦慄を覚える! 姿こそ見えないが、低木や石積みの 向こうから幾つもの殺気が 君たちに向けられている! 間違いなく、此処こそが百獣の王たる キマイラの住処に違いない! さあ武器を構えて進みたまえ! キマイラに勝利する …君たちの目の前で、恐るべき 百獣の王が悲鳴を上げて崩れ落ちる。 よくやった! 君たちは 期待されていた通り百獣の王を 撃破したのだ! 満足感と、心地良い疲労に包まれる 君たちの耳に、何処か遠くから 獣の遠吠えが聞こえてくる…。 この声に心当たりはあるだろうか? 無いならば、気にする必要はなく このまま先へと進めばいい。 しかし、もし心当たりがあるならば 獣の所へ行って見ても構わない。 クロガネの形見 5階に住み着いていた百獣の王 キマイラを倒した君たちは、 樹海の片隅にある袋小路に入る。 【キマイラとの戦闘前にクロガネに会っている】 君たちは覚えているだろうか? 何かを訴えるように立つ一匹の獣が ここにいたことを。 君たちがその場所まで訪れると 獣は前と同じ場所で銅像のように 立ち続けていた。 自分たちの宿敵であった百獣の王が 倒されたことを察したのか その顔は安らいでいる。 クロガネというその獣は、小さな声で 君たちに感謝するように一声鳴くと そっと自らの首輪を差し出す。 それで、満足したのか クロガネは、その場に眠るように 崩れ落ちて行く…。 信頼の首輪を手に入れた 【キマイラとの戦闘前にクロガネに会ってない】 君たちは覚えているだろうか? 以前この近くを通ったときに 血の跡を発見したことを。 君たちが血の跡を追って 袋小路に入ると、そこには 一匹の獣が倒れていた。 それは、何度か出会った クロガネという名の獣で 今はもう事切れているようだ…。 …君たちは、クロガネの冥福を 祈るように頭を下げる。 そんな君たちは、クロガネの すぐ前に、獣がつけていたらしい 首輪があるのに気付く。 君たちは吸い寄せられるように それに手を伸ばし、拾い上げた。 信頼の首輪を手に入れた
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FAQ(よくある質問) 購入前Q.どんなゲーム? Q.よく難しいと聞くけど… Q.地図を描くのが面倒臭そう Q.前作を購入していなくても楽しめる? 探索・戦闘Q.地図完成しないんだけど? Q.最初のミッションで「地図が完成した」というメッセージが表示されず、クリアできません Q.地図埋めて上の階にも行ってるのにフロアジャンプできないよ? Q.序盤で思うようにダメージ・回復量が出ない。被ダメでよく死ぬ。 Q.早速稼ごうと思ったら稀少個体が出て来ない… Q.攻撃スキルを覚えたのに戦闘で使えない Q.氷蝙蝠の牙剣に書いてある冷波とかってなに? Q.武器装備によるステータス補正が掛からないよ? Q.頭封じ状態の敵に属性攻撃をしたのにダメージが増えないよ? Q.追憶の音貝を装備しているのに、ギルドの控えメンバーの一部に経験値が入らないことがあるんだけど Q.マップ上の階段や宝箱に[!]マークがついたり消えたりする Q.「アナライズ」「解析グラス」を使ってから逃走したら、図鑑にデータが登録されていなかった Q.鍵付き扉の3Fが進めない Q.全滅するとどうなる? 図鑑Q.ゴーレムのレアドロップが欲しいんだけど、ゴーレムって麻痺×じゃん!? Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間のモンスターどこ? Q.図鑑のオリファントの上の欄のモンスターどこ? その他Q.QRコードの読み込みや出力ができない Q.貰ったギルドカードからスカウトしたキャラのグラフィックが正常に表示されないんだけど Q.今作のレベル上限は70?99? Q.「二つ名」っていつ解禁されるの? Q.ジェネッタが食べ物をくれない Q.今作に隠し職業、隠し種族はあるの? Q.エンディングは何回でも見れますか? コメント 購入前 Q.どんなゲーム? 歯ごたえのある戦闘と地図作成で有名な3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズ第5作目。プレイヤーは冒険の舞台となる「世界樹の迷宮」へ挑む事を目的に、自分で考えたキャラクター達でパーティを組み、自分で地図を書き、様々な敵へと立ち向かっていく。時にはゲームブック風のナレーションと共に財宝など冒険の恩恵を手にしたり、過酷な迷宮や、出会ったばかりでは歯が立たない特別な強敵「F.O.E.」などの障害に出くわしたり、想像力を駆り立てる没入感の高い体験を味わう事ができる。 Q.よく難しいと聞くけど… 難易度選択が実装されているため、自分の腕に合った難易度が選べる。 Q.地図を描くのが面倒臭そう 自分だけの地図が完成した時の感動は格別だが、オートマッピング機能が存在するため、それを利用して作業量を減らす事が可能。 Q.前作を購入していなくても楽しめる? ほぼ毎作に言えるが世界樹の迷宮4及び新世界樹の迷宮2とは独立した世界観。この作品から始めても全く問題はない。 探索・戦闘 Q.地図完成しないんだけど? 床だけでなく壁も書きましょう。また、侵入不可能な場所(水、壁の中、空中)を塗ると完成とみなされない場合があります。詳しくはこちら(迷宮:共通)を参照。 Q.最初のミッションで「地図が完成した」というメッセージが表示されず、クリアできません 最初のミッションにおける地図完成判定は迷宮内でなければ発生しません。引いていなかった線を街の中で引くなどして地図を完成させた場合、一度迷宮に入って地図完成のメッセージを表示させなければ条件を満たしていてもミッション報告ができない。なお図鑑報告での地図の報告はその限りではないためメッセージ出現前に報告可能。 Q.地図埋めて上の階にも行ってるのにフロアジャンプできないよ? 評議会へ行って地図の報告をしましょう。 また、フロアジャンプが解禁されるのは、報告した階の1つ上の階の入り口です。例えば3Fのマップを報告した場合、解禁されるのは4Fへのフロアジャンプです。3Fへのフロアジャンプを解禁したい場合、2Fのマップ報告を行う必要があります。 Q.序盤で思うようにダメージ・回復量が出ない。被ダメでよく死ぬ。 以下のアクセサリーを役割に合わせて装備するとよい。盾タンク → 体力の腕輪 (ドラグーン)物理アタッカー → 力の指輪(マスラオ他)属性アタッカー → 知恵のピアス(ウォーロック他)ヒーラー → 精気の勾玉(ハーバリスト)体力以外は1階層5Fの敵のドロップでまとめて作成可能。補助役なら脱兎のお守りも。 ステータスが十分高まった段階で別の有用なアクセサリーに代える形で役目を終えよう。 今作はアクセサリーは一人一つのみしか装備出来ない。 与ダメージは、鍛冶をして武器を強くすると驚くほど上昇する(特に序盤)。これと言ったデメリットもないし無料なので、武器屋でどんどん鍛冶をしよう。 スキルを見なおそう。LV5とLV10で効果と消費TPが増えるので、5以上に伸ばすもの、4止めで抑える、1だけ振っておくもの、など自分なりに工夫してポイントを振ろう。 Q.早速稼ごうと思ったら稀少個体が出て来ない… 1階層中盤で稀少個体に関するクエストが掲示されるので、それを達成するか期限切れにすることで出現フラグが立つ。 具体的な名称は「稀少個体ハンター!」 それまでは通常遭遇でも新たな強敵使用でも一切出現しないので注意。 Q.攻撃スキルを覚えたのに戦闘で使えない 対応する武器を装備しないと使えません。リーパーの鎌専用スキルは剣を装備していると使えません。 休養後、転職後は装備が外れて素手になっているので注意。 Q.氷蝙蝠の牙剣に書いてある冷波とかってなに? その武具を装備しているときだけ使える特殊なスキル。店売り品であれば、鍛冶で+1以上に強化すると文字が明るくなり、戦闘中のスキル欄一番下に追加される。強化を重ねるとスキルレベルも上がり、威力や消費TPも増える。戦闘中、該当スキルにカーソルを合わせると下画面に詳細が表示され、Lvごとの性能変化を確認できる。 ラクタリウスの杖のTP↑等も同様で、+0だと発揮されない(文字or矢印が暗い)強化を重ねると効果が上昇していく。 宝箱から出てくる唯一品は強化できないが、+0の状態でも使用できる。その代り、鍛冶により強化はできない。 防具やアクセサリの場合はそもそも強化できないため、初期状態でも追加効果が発動する。 Q.武器装備によるステータス補正が掛からないよ? 上記の武器スキル同様、鍛冶で+1以上にしないと発動しない。 Q.頭封じ状態の敵に属性攻撃をしたのにダメージが増えないよ? 過去作とは異なり、今作はTECパラメータがINT(属性攻撃に作用)とWIS(属性防御に作用)に分かれている。頭封じはINTだけが減少するため、ダメージ増加の効果は得られない。 Q.追憶の音貝を装備しているのに、ギルドの控えメンバーの一部に経験値が入らないことがあるんだけど 控えメンバーが死亡していると経験値は入りません。 Q.マップ上の階段や宝箱に[!]マークがついたり消えたりする それは「見晴らしの水晶」の装備効果によるものです。詳細な効果は装備効果のページでどうぞ。 Q.「アナライズ」「解析グラス」を使ってから逃走したら、図鑑にデータが登録されていなかった 今作の「アナライズ」「解析グラス」はその戦闘中のみ一時的にデータ閲覧可能になる効果となっているため、解析してから逃走するorされる等で倒さずに戦闘を終了すると図鑑は???状態のままです。討伐や入手をして初めて図鑑に登録されます。 Q.鍵付き扉の3Fが進めない + 手順ネタバレ 以下全て3F 1.まずB-7の石像でB-5を扉化する(必須) 2.4階を通ってA-6の階段まで歩いて戻る 3.B-5扉から入る 4.B-5石像向き変更 5.B-3b2石像向き変更 6.A-4石像向き変更 7.B-3d5石像向き変更 8.B-3b2石像向き変更 9.B-5石像向き変更 10.B-6階段でごーる ※小文字の座標は座標内の5×5マスを座標として表記 Q.全滅するとどうなる? ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 図鑑 Q.ゴーレムのレアドロップが欲しいんだけど、ゴーレムって麻痺×じゃん!? 麻痺したチビゴーレムが合体すると、ゴーレム本体に麻痺が移る。 Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間のモンスターどこ? 4F右上の水切りイベント。種族スキルの力技が必要。 Q.図鑑のオリファントの上の欄のモンスターどこ? 25Fをうろうろしていると左下のエリアにランダムで金色のFOEが発生。雑魚戦がうっとおしいので、ウォーロックの『インビジブル』の使用を推奨。 ボス部屋は敵とエンカウントしないので、クリア後はこちらで歩けば良い。 その他 Q.QRコードの読み込みや出力ができない 最初のミッションをクリアしてギルドカードを開放しよう。その後、宿屋で「各種設定」から読み込みが行える。 Q.貰ったギルドカードからスカウトしたキャラのグラフィックが正常に表示されないんだけど 未購入のDLCキャラグラフィックの冒険者をギルドカードで受け取った場合、そのキャラはグラフィックに関わらず全身画はフェンサー♀の半透明シルエット、顔は空白になる。 Q.今作のレベル上限は70?99? 基本はレベル70。ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。 ちなみに、レベル上限到達後に得た経験値は無駄になる。 + レベルキャップ解放条件 ドリアード、ドラゴンゾンビ、ラミアを一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 全て第六階層でのクエストボス。 Q.「二つ名」っていつ解禁されるの? ストーリーを進めていくことで解禁される。 + 二つ名解放条件 第2階層のボス・ヒポグリフ討伐ミッションを達成すること。 以降、レベル20以上のキャラは冒険者ギルドで二つ名の認定を受けることが出来るようになる。 Q.ジェネッタが食べ物をくれない 食材の欄が、貰えるはずの個数分だけ開いていない場合は貰えない。鶏は3日おきにタマゴを2~5個生むので、鶏だけ飼っている場合は食材欄を5つ開けておけば必ずもらえる。 鶏、蜂、牛、鵜の全種類いる場合は、平均3個くらい貰えるとして、最低でも12枠くらいは開けておきたい。貰えないのを避けるために重要度の低い牛や鵜のイベントを解決しない手もあり。 Q.今作に隠し職業、隠し種族はあるの? 残念ながら無い模様 Q.エンディングは何回でも見れますか? ラスボス撃破時のエンディングと裏ボス撃破時のエンディングと図鑑完成時のエンディングはそれぞれ1回のみです。 一度でも見ると以降は二度と見れません。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) ↑三層の階段、具体的には11・12Fの上り階段を上り直すのはどうだろう 四層のとあるクエストが発生しなかった人物が階段上り直したら出現したという報告があった -- (名無しさん) 2016-08-23 22 56 55 ↑ 11Fから12Fへ登ってみましたが、ダメでした。 条件類似の「新メニュー開発記録Ⅲ」は出現したのでセリクⅡだけなんですが…… -- (名無しさん) 2016-08-23 23 35 38 ↑頼み事IだったかIIだったか忘れたけど、8Fのセリクと取引もフラグのはず。やってたらごめんなさい -- (名無しさん) 2016-08-24 00 48 11 ↑ 出現しました。ありがとうございます。 出現フラグが8Fセリクとの取引→「行商人セリク」→「セリクの頼みごとⅡ」となっていたようです。 -- (名無しさん) 2016-08-24 00 59 54 モンスター図鑑で栄耀の潜航者の次の奴はどこででますか? -- (名無しさん) 2016-08-24 09 29 47 ↑ 2Fの右下。手負いのイノシシ -- (名無しさん) 2016-08-24 10 54 12 ↑ありがとうございます!これにてコンプ終了です。 -- (名無しさん) 2016-08-24 22 20 50 今回サウンドテストあるの? -- (名無しさん) 2016-08-30 17 51 11 ↑ない。聞けるのはBGMだけ -- (名無しさん) 2016-08-30 18 51 29 ↑2 正確にはBGMは聴けるがvoice等は再生できない、ってところか 正確に知りたければゲームクリアして自分の目で確かみてくれ! -- (名無しさん) 2016-08-30 20 30 57 幾ら泊まってもミルクだけ貰えない…今まで貰えていた気がするし正直よく覚えていないので、自宿で今飼っている動物の種類って確認出来ますか? -- (名無しさん) 2016-08-31 03 19 01 ↑無理(特定の階だけジェネッタとの会話で樹海牛が出るけど) ミルクが貰えず他の食材が貰えるなら牛は回収していないはずなので、10Fの迷い衛兵のイベント→8Fの牛イベントの順番で辿ってみるといい -- (名無しさん) 2016-08-31 09 25 31 ↑ありがとうございます…確かに回収していませんでした。クエの報酬?か何かで貰ったミルクを勘違いして、牛も居ると思い込んでいたようです。お陰でラスボス前に牛回収できました。 -- (名無しさん) 2016-08-31 12 53 39 冒険者1人~5人それぞれでの各階の適正レベルってありますか? -- (名無しさん) 2016-09-06 02 09 00 ↑5人PTならLv(階×3~2.5)が目安。徐々に倍率が下がっていって、ラスボスはLv60代前半でいける。 -- (名無しさん) 2016-09-06 12 29 40 ↑2 1人PTなら 1・2層ボス:攻撃2発に耐える耐久力が必要。第1層はTP回復手段に限りがあるので火力も欲しい。アースランなら第1層:Lv20~25、2層ボス:Lv50~55あたり。 3・4層ボス:必要な要素を装備で賄いやすいので、Lvがそこまで問題にならない。 3層ボス:お供を1~2ターンで全滅させる火力があればOK。リーパーなら先手をとって爆発を撃てる。 4層ボス:破霊ネクロなら等価交換で3T撃破可能。2T目、3T目を凌げる睡眠耐性とMDFがあればいい。 5層以降:Lvは上限値が基本。状態異常・封じで封殺して最高火力で殴れ。 ※ドラゴンゾンビだけは行動されたらhage確定な多段ヒット技を持たないため、封殺しなくとも勝てる。 -- (名無しさん) 2016-09-06 13 03 38 斬撃のお守りとかの↑↑って何割の軽減なのか情報ってありましたっけ? -- (名無しさん) 2016-09-09 13 36 33 6層ボスで三途渡し×2→誘う→竜の咆哮→イージスで三途発動しない時あるんだけどバグ? -- (名無しさん) 2016-09-14 13 17 58 ↑ごめん自己解決した有り難う -- (名無しさん) 2016-09-15 05 59 25 既出だったら申し訳ない。というかここで聞いていいのかも分からないですが、 セーブデータをSDカードに保存して、普段使いとは別のROMから読み込むことってできますか? -- (名無しさん) 2017-02-01 09 44 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze4/pages/13.html
世界樹の迷宮4Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 自分で凍結解除したのか、何者かにやられたのかで話が大きく違ってくると思うのですが、そこの説明が必要ではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-02 10 21 42 削除設定をデフォルト(メンバーになればページ削除可)のままにしてしまったのでこのwikiのメンバーの内の誰かがページを削除しまくったという可能性が高いです。(あくまでも推測ですが……) - 管理人 2012-07-02 10 30 09 管理人は何している人なんだよ。管理しっかり出来ないやら利益求めるなら運営やめてくれ - 名無しさん 2012-07-02 10 25 20 で、何で凍結解除したの? - 名無しさん 2012-07-02 10 27 20 凍結に関しては要望があったトップページしか行なってません - 管理人 2012-07-02 10 33 49 管理人しね - とりあえず 2012-07-02 10 58 53 本スレじゃガン無視状態なので粘着がこっちに張り付くと思うがスルーよろ - 名無しさん 2012-07-02 11 18 40 管理人さんがんばってね。削除権限や凍結については方針やムードもあるけど、おかしなユーザーや暴言ユーザーに対してのアク禁だけはしっかり実施したほうが良いと思います。 - 名無しさん 2012-07-02 11 24 25 私もこのwikiには少なからずお世話になっておりますので、管理人さんをはじめ応援しております。 - 名無しさん 2012-07-02 12 45 20 大分勝手に消されたみたいですね。お手数ですが復旧よろしくおねがいします。 - 名無しさん 2012-07-02 13 11 09 数週間放置したならともかくとして僅か半日反応出来なかっただけで「管理放棄だ!真wiki立てよう!」って流れに作為的な物を感じる まぁ真wikiがアフィ張らなければいいんだけどなぁ 情報揃っちまえば後はごり押しで何とかなるし - 名無しさん 2012-07-02 14 38 39 発売近いしチェックしとこうと思ってきたらページ削除されまくってる・・・? - 名無しさん 2012-07-02 15 07 53 真wikiの人がバックアップしてくれなかったら大変なことになってたし、仕方ないのでは。 - 名無しさん 2012-07-02 15 14 14 管理人さん、職業やアイテムQRコードのバックアップは無いのですか? - 名無しさん 2012-07-02 16 54 45 上でshararkさんが 全てバックアップを取っておいた、とコメントしてますよ - 名無しさん 2012-07-02 16 59 27 shararkさんはeb臭い真wiki?の人達とは別の方なんですね。安心しました。 - 名無しさん 2012-07-02 17 29 58 夜中3時に荒れて対応が朝10時なら普通。管理しっかりしろったって、生活あるんだからw - 名無しさん 2012-07-02 19 28 10 対応の早い遅いじゃなくて、よりによってこんな時期に不手際をやらかすことが不信感持たれる原因だと思うんだけど。 - 名無しさん 2012-07-02 20 17 55 ↑それは言えてる。ただ、その不信から「即」もうだめだなんて鬼の首取ったみたいに騒ぐのもナンセンス。 - 名無しさん 2012-07-02 20 28 29 ここで議論してる暇があったら復旧したらいいのに。向こうから堂々とコピペするだけでしょ? - 名無しさん 2012-07-02 20 45 10 そんなことしたら無断転載だと騒ぐ馬鹿が必ず湧くんだよなぁ…… とりあえず向こうのwikiの管理人のアクション待ちじゃね? - 名無しさん 2012-07-02 20 53 25 元がこっちの転載なんだから。俺はここ使うつもりないけど、擁護が盛んな割に誰も動かないのが不思議なだけだよ。つか、ホントに今後もここ機能させたいなら管理人が復旧すべきだし、率先しないと信用回復しないでしょ。 - 名無しさん 2012-07-02 20 57 13 管理人さんへ 一つ提案があるのですがこのwikiの管理権を誰かに譲渡してくれないでしょうか? 詳しいことは隔離スレの93番に書き込ませていただいたので参考にしていただければ幸いです。 - 名無しさん 2012-07-02 22 49 15 メール届きました。返信したので確認お願いします - 管理人 2012-07-02 23 26 10 新wikiの人(◆0XkJKH5892)も僕にメールを送ってくれたみたいですが何故かこちらには届いていませんでした・・・何でだろ? - 管理人 2012-07-02 23 27 48 もう一度送りました。 - 名無しさん 2012-07-02 23 29 35 念のためもう一度送りました。 - 名無しさん 2012-07-02 23 36 08 すいません、受け取ったメールの内容を隔離スレの方で貼っても大丈夫でしょうか? - Chris 2012-07-02 23 34 19 構わないです。後◆0XkJKH5892の人すいません、迷惑メールの欄も確認してみたのですがやはり届いていなかったみたいです・・・ - 管理人 2012-07-02 23 38 31 フィルターはOFFにしていますか?「i」から始まるyahooメールです。苗字をつけて何度か送信しています - 名無しさん 2012-07-02 23 42 49 メーラーで確認してもweb上で確認しても受け取れてないみたいです - 管理人 2012-07-02 23 57 14 共同管理に関してですがChrisさんと◆0XkJKH5892さんで行なってくれればと思います - 管理人 2012-07-03 01 40 23 世界樹の迷宮4wiki終了のお知らせですか、自作自演のebちゃん達の思惑通りか。 - 名無しさん 2012-07-03 10 52 57 本日付けで元管理人から管理権を引き継いだChrisです。よろしくお願いします。 - Chris@新管理人 2012-07-03 18 55 17 元管理人のkyoujiです。これからはこのwikiの編集には一切関わっていかない方針なのでよろしくお願いします。 最後に今回は私の過失で2chの方々に多大な迷惑をかけてしまい、本当に申し訳ございませんでした。 - kyouji 2012-07-03 19 03 09 元管理人さま、とんだ勘違いで、管理放棄などと言ってしまい申し訳ありませんでした。詳しくは本スレ334に書きましたのでご覧下さい。 - sharark@オク 2012-07-03 21 05 24 憶測で非難をしてしまい、こちらこそ申し訳ございませんでした。今まで管理お疲れ様です - 名無しさん 2012-07-03 22 09 35 文字が赤になってるかテスト - 名無しさん 2012-07-08 01 03 14 名前 すべてのコメントはこちら 6月18日~7月1日までのコメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/81.html
貴重品 貴重品とは、通常アイテムや食材とは別に扱われる、重要アイテム群の総称。 アイテム名 説明 入手方法 迷宮の地図 世界樹の迷宮で地図を描くための羊皮紙 ミッション「アイオリス認定試験!」受領 巨大な木の根 世界樹から生えている巨大な木の根 1F(C4-e3)で南側のマスを調べる 樹海の土壌 樹海の第一階層で入手した土。黒色土と呼ばれ黒褐色で腐植に富んでいる 1F(A3-c4)を調べる 釣り竿 魚を釣るための道具竿と糸の素材はかなりしっかりしており大物が相手でも戦えそうだ 樹海鶏 樹海烏骨鶏というニワトリ新鮮なタマゴが採れるかもしれない ミッション「アイオリス認定試験!」達成後、1FのE-5,(b,1)にいる衛兵から鶏の捜索依頼を受け、1FのE-3(b,2)、E-6(d,3)、C-5,(c,4)を飼育術習得者がいる状態で調べる パンのレシピ 樹海で採れる素材で作る目玉焼きパンのレシピ料理必要食材 樹海コムギ タマゴ 3FのF-6(c,3)でジェネッタに会った後アルカディア評議会に行く 保存用の小瓶 果実の蜂蜜漬けを作るための小瓶小さいので携行するのに適している料理必要食材 月リンゴ 樹海ベリー 樹海ハチミツ 必要食材のいずれかを入手した後4F到達後、アルカディア評議会に行く 特製フライパン パンケーキを焼くための平鍋持ち運びにちょうど良い大きさと重さの逸品料理必要食材 樹海コムギ タマゴ 樹海ベリー 必要食材のいずれかを入手した後5F到達後、アルカディア評議会に行く 特製皮袋 蜂蜜ヨーグルトを作るための皮袋ミルク を入れ定温保存でヨーグルトになる料理必要食材 ミルク オリーブ 樹海ハチミツ 必要食材を全て入手した後アルカディア評議会に行く 太陽の石 結婚指輪の材料にすると幸福になると言われている太陽によく似た石 クエスト「太陽の光、月の光」受注後、3FのF-4,(e,3)を日中(AM 07~PM 06)に調べる 月の石 結婚指輪の材料にすると幸福になると言われている月によく似た石 クエスト「太陽の光、月の光」受注後、3FのE-1,(c,2)を夜間(PM 07~AM 06)に調べる 紋章が描かれた兜 依頼人の娘が使っていたという兜グリフォンの紋章が描かれている クエスト「グリフォンの家」受注後、5FのC-6(c,2) 爆発玉 魔物の巣を破壊するための爆弾小さい割にはずっしりと重い クエスト「害獣駆除」受注 魔物のエサ用の肉 樹海の5階で巣を作ってしまった魔物をおびき出すために用意された肉 魔力検知機 魔法陣の罠を探すための機械検知の精度はいまいち クエスト「狩人の矜持」受注 魔力吸収のお札 魔法陣の罠を解除するためのお札安全に罠を解除するには必須のもの エンペラーカブト 角を含めた全長が180MMを超える世界樹の迷宮で最大といわれるカブトムシ 7F F-5(d4)を調べる 七本ツノカブト 太長の大角と6本の小角が特徴のカブトムシ力は強いが温厚な個体が多い 10F E-4(e2)を調べる ハサミクワガタ 乾燥地帯に生息する小型のクワガタ大人しく育てやすいため飼育初心者に人気 9F D-5(e4)を調べる 無痛注射器 痛みを感じない注射針を使用した注射器小さな子どもでも安心 クエスト「毒を以て毒を制す」受注 大サソリの毒素 大サソリの尻尾から抽出した毒素 無痛注射器を持っている状態で見据える捕食者の側面か背面に隣接する 絹糸 巨大な芋虫の巣から採取した糸シルクの素材に用いられる クエスト「最高のドレス作り」受注後、芋虫との戦闘に勝利後に巣を調べる 白い花びら ルナリアの薬剤師が探していた花びら人を癒す効果を秘めている クエスト「新薬実験の為に」受注後、9FのD-4(b,2)を調べる 樹海鵜 樹海に生息する鵜大きな魚も丸呑みにする 6F(C2-c5)、7F(C2-a5)、8F(E7-b4)9F(B5-d3)、10F(C1-c2)に順次出没する樹海鵜に樹海魚を1匹ずつ与える(要飼育術) 樹海牛 樹海で育った牛新鮮なミルクが採れるかもしれない 10FでAdventure Episode 迷い衛兵と牛の話 を見た後、飼育術習得者がいる状態で8FのA-2,(b,2)を調べる 達人の書 様々な職業の達人たちが書き残した書物古い時代の文字で書かれているため解読の必要があるがその内容を把握した者は達人に匹敵する力を得る ミッション「傲慢の仔、ヒポグリフ!」クリア 何かの種 ブラニー族の花屋の店主が家の蔵で見つけた種紫色で大きく、表面はかなり固い クエスト「正体不明の種」受注 山羊の角杯 黄金で作られた美しい角杯とても高価で高い価値のある品 13FのD-1,(b,3)を調べる 評議会印の小鍋 旅人のシチューを作る際に使う携行しやすい小型の鍋料理必要食材 ミルク マンドラジャガ マンドラジャガを入手した後12F到達後、アルカディア評議会に行く 山都の土鍋 山都のつみれ汁を作る際に使う土鍋山都から取り寄せた逸品料理必要食材 樹海魚 ガイコツ魚 ガイコツ魚を入手した後アルカディア評議会に行く 遺品の在りかの写し1 12階の北西に隠した遺品の在りかが記されている『毒の沼地で四方が囲まれた浮き地に反応有』とある ミッション「英雄の武具を集めよ!」受領 遺品の在りかの写し2 12階の北東に隠した遺品の在りかが記されている『目に映らぬ秘密の通路の先に反応有』とある 遺品の在りかの写し3 12階の南西に隠した遺品の在りかが記されている『大きな広間を抜けた先、小道の突き当りに反応有』とある 遺品の在りかの写し4 12階の南東に隠した遺品の在りかが記されている『大広間の端に位置する大木の洞に反応有』とある 古寂びた銃 土の中に埋もれていた銃どの程度の価値があるのかは不明 12FのC-3,(c,2)を調べる 古寂びた大盾 苔の付着した表面がどこか儚げな大盾どの程度の価値があるのかは不明 12FのD-5,(a,5)を調べる 古寂びた鎧 石板の近くの地面に埋められていた大きな鎧どの程度の価値があるのかは不明 12FのE-3,(e,3)を調べる 古寂びた兜 洞の中に安置されていた兜どの程度の価値があるのかは不明 12FのE-7,(c,4)を調べる 重いツルハシ セリクからもらった非常に重いツルハシ扱いづらく、何かの破壊にしか使えそうにない 16F E-3(b5)の水晶を調べた後街に戻る 封印扉の鍵 封印の施された扉を開けるための鍵鍵全体からほのかな魔力を感じる 16FのB-3,(c,5)にある宝箱 支援物資 13階に向かって戻って来ない衛兵隊への支援物資水、食料に加えてアリアドネの糸が入っている クエスト「消えた衛兵隊を追って」受注 落し物のお守り 依頼人が祖母からもらったというお守り宝石が埋め込まれており、意外と高価そうだ クエスト「暗い暗い穴の中」受注後16F C-6(c1)を調べる ジェネッタの弁当 宿屋で配っている手製の弁当毎日食べたくなる家庭的な味らしい クエスト「うっかりジェネッタ」受注 古びた本 表紙も中身もボロボロになっている本古い言語で書かれており、読むことができない 7FのD-2(e,1)にある宝箱を開けて超稲妻リス×2を倒す ひどく甘そうなパン 表面全てが砂糖などで塗り固められたパン触れると手がべたべたになる クエスト「ヴァーノン昆虫日誌」でヴァーノンから受け取る 見るからに辛いパン 生地そのものが真っ赤に染まったパン臭いも辛い感じがする 特注のツルハシ 非常に硬いツルハシでどんなものでも砕けそうだ クエスト「水晶の森の蛇女」受注 酒場からの支給品 依頼用に支給されたアリアドネの糸自分のために使用することはできない
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mobile/pages/44.html
持ち寄りクエスト(裏タンブリンバー) いらっしゃ~い。 ここは裏ボスも倒し、アイテムも収集しつくし、もうやる事がない冒険者たちが集まる酒場よ。 より『世界樹の迷宮』を楽しむために、みんなでクリア後もできるクエストを考えあおうっていうコーナーなの。 みんなのアイディアと、コアなやりこみを期待しているわ。 ※ クエスト依頼の注意! •当たり前の事だけれど…「達成不可能な依頼」は当然、扱う事ができないわ。 せめて発案者自身ができないことや、攻略法を提示できないクエストは書き込まない。それがこのコーナーでのマナーでしょうね。 •運の要素は冒険者にとってとても大事だけれど、戦術で補えない程のランダム要素が関わる依頼はちょっと、微妙よね…。 とは言っても、時にはそういうクエストが必要なときもあるはず。そこは依頼するみんなの匙加減に任せるわ。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/71.html
アイオリスの大市 -Grand Market of Aeolis- ※特に断りがない限り、全てセリクのセリフです。 初回迷宮探索開始前 初回時、外に出る 1F到達後1F到達後 店を訪れた時 ミッション「アイオリス認定試験!」報告後 2F到達後 3F到達後 初回 【ブラニーの男の子】 いらっしゃいませ! あれ? はじめて見るお客さんだ。 ようこそ! おいらはここの店主で ブラニー族のセリクっていうんだ。 【セリク】 おいら、世界樹の迷宮の噂を聞いて この街に来たんだよ。だって、樹海には 珍しい品物がたくさん眠ってるでしょ? それを集めて商売で大儲けするのさ。 だから、きみたちも珍しいモノを見つけたら おいらの所に持ってきておくれ! 【システム】 旅商人セリクの店では 武具などの売買を行うことが可能です。 売りに出される武具やアイテムは 樹海で採れる素材を商店で売却することで 増えて行きます。 また商店でアイテムを売却する際は 持ち物を売るを選択した後に、Yボタンを 使って、まとめ売りすると効率的です。 そしてL・Rボタンを使うか、下画面の イラストをスライドすることで選択中の キャラを切り替えることができます。 装備品の変更などをする時に 利用するとよいでしょう。 以上のような機能を用いて商店を 利用すれば、有利に冒険を進められるので ぜひご活用ください。 迷宮探索開始前 君たちはこれから樹海へと向かうのかい? それならぜひ、 おいらの店で冒険の備えをしていってよ! 初回時、外に出る そうそう、樹海に行く前に 馴染みの宿屋を決めておくといいよ。 この辺りならジェネッタの宿がお勧めさ。 1F到達後 早速樹海に行ってきたのかい? 何か面白い物を手に入れたら おいらに売っておくれよ? 1F到達後 店を訪れた時 やあ、いらっしゃい! 今日もぜひうちで買い物を…おや? その様子だと樹海に行って、 戻ってきたって感じかい? それじゃあお金のやり取りの前に 一つこれを渡しておこうかな! 銅インゴットを手に入れた!!! ウチの店では武器を鍛えて、 攻撃力を強化するっていうサービスも やってるんだよ! 今渡したインゴットがあれば、 武器を鍛えられるから ぜひ試してみておくれ! それとインゴットがなくても 武器を作るのに必要な素材を使うことでも 強化できるから覚えておくといいよ。 素材は売ってくれれば、おいらがちゃんと 管理しておくから、気にせずバンバン 持ってきてね! 【システム】 このゲームではセリクから購入した武器を 強化することができます。 強化すると武器の名前に+1といった具合に 値が追加され、その値は最大で5まで 上げることができます。 また+の値が5になった武器は リサイクルを行うことができます。 リサイクルを行うとその武器は銅断片などの アイテムになり、銅断片が10個貯まると 銅インゴット1つになります。 武器強化とリサイクルを駆使すれば、 冒険をより有利に進めることができますので ぜひご活用ください。 ミッション「アイオリス認定試験!」報告後 2F到達後 3F到達後
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■新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 体験版 2013年6月19日よりニンテンドーeショップにて配信開始とのこと。 世界樹4の時と同じく、セーブデータの引継ぎは出来る模様 体験版では世界樹の迷宮B3Fの大広間まで探索が可能。 プレイ回数、レベル上限については世界樹4の体験版と同じ。 ストーリーモードとクラシックモードのどちらができるんだ? ↑開発ブログによれば、ストーリーモードのみプレイ可能みたいですぞ 配信開始の時間はどうなってるんだろうか?できれば日付変わり次第ダウンロードしたいんだが…。 6/19 10 10の時点でDL可能なのを確認。 3DSのメニュー画面のフレドリカかわえええええwwwwww ぜんめつの変換予測にhageがあってクソワロタwwwww 初戦でネズミ二匹に不意打ちヴァーさん二撃もらってhage ツスクルの発言(ヴォイス)が何やら・・・・・ ↑3 マジだwwww 体験版での一番の難所はギルドハウスに名前を付ける所 インデックス粉飾に関連して、6.20に金融商品取引法違反の疑いで会長宅が家宅捜査されました。証券報告書に嘘の記載が認められたことによる踏込みです。100社以上とも不正な取引があったと。製品版はちゃんと出るのか本当に不安。これで世界樹終りとは・・・ ↑そういうのは別の所でやれよ hage予測よく見つけたなwwマジだww さほどでもない人が想像を遥かに上回るイケボで吹いた。 ホントは発売日に製品版買うまで楽しみに待つ予定だったんだけどみんながあまりにも楽しんでいるようだったので我慢できずに結局ダウンロードしたぜ!!!!!!!!! 全滅=hageの構図は、スタッフにも浸透してるんだなw 体験版で行けるのはB3FのFOE(カマキリ)がいる部屋までになっている。 レンやツスクルが好きな人にとっては、いつでも二人と一緒に樹海に潜れる夢のような体験版。 カマキリはラスボス、金ピカカマキリは裏ラスボスである。 この時点で4桁ダメージをたたき出すキチガイボウケンシャーがいる。恐ろしい たしかレベルキャップが10だからスキル12+グリモア分とはいえ4桁は通常は出し切れんw定量分析やコロシップや力ためでも入れたのかw ドリカちゃんのウィークショットバルカンフォームatkブーストショックオイル眠り力溜めブラッドウェポン弱体術式で4桁出した動画があったはず コメント
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テンプレ案 2ch本スレ用のテンプレ。 ※編集で行頭の「 」(半角スペース)を削除してしまうと、レイアウトが崩れるので注意。 ※下記【DS】【3DS】の表記が、頭に半角スペースが入っているように見えますが、【】が全角なだけです。 1 !extend on vvvvv 1000 512 ・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ・種別:3DダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売:2014年11月27日 ・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個 ・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック) ◆公式サイト:http //sq-atlus.jp/ssq2/ ◆公式ブログ:http //sq-atlus.jp/blog/ ◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/ ◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー http //ux.getuploader.com/SSQ2/ ◆関連スレ 【DS】世界樹の迷宮I B225F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/ 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/ 【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/ ◆前スレ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ○○F http // 1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止 次スレは 970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。 テンプレはhttp //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。 2 ◆[[FAQ]](よくある質問) http //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? A.[[ストーリー]]が独立しているので問題なく遊べる仕様。 Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用した[[キャラクター]]が出現するようになるだけ。 Step1:新1の[[ギルドハウス]]にある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。 Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。 なお、新1をクリアしている必要はない。 Q.またストーリーモード優遇? A.今作は主人公固有職[[ファフニール]]以外の職業(旧2ではイベント後だった[[ペット]]や3由来のプリンセスも) が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。 Q.[[グリモア]]苦手なんだけど… A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1[[スキル]]しか入らなくなった。 キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。 入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。 他人の貼った[[ギルドカード]]をQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。 *その他グリモア関連 ・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。 ・アイテム欄から捨てることが可能。 ・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。 ・(下記は前作での仕様。検証求む) アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。 パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。 但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。 Q.[[モンスター]]図鑑が埋まらない A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。 Q.宿屋イベントって何種類あるの? A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。 選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。 汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え 1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。 一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。 なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。 Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの? A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。 Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。 Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。 A.料理コンプリートのイベントで埋まります。 3 ◆DLC情報 ・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック) クラシック用のキャラグラが増える。 ・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了 前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。 ・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック) いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。 ・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック) 温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。 ・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック) ボス付き[[クエスト]]その2 ・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック) ボス付きクエストその3 ・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック) 稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。 ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。 ・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック) ボス付きクエストその4 ・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック) ボス付きクエストその5 ・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック) 稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。 四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。 ・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック) 新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト ・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック) 超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99 コメント テンプレ掲載お疲れさまです。「次スレは 900が立てること」の所に、「wikiのテンプレをコピペすること」と本ページのリンクと一緒に書けば更にいいのではないでしょうか。多分、更新する人がテンプレの存在を忘れる可能性もあるので。 - 名無しさん 2014-12-05 13 59 26 後、コメントフォームのタイトルがついておらず、「below1」という謎のページ名になったので、「テンプレ/commentform」を設けました。 - 名無しさん 2014-12-05 14 00 48 早速の更新ありがとうございます!あとスレ内での指摘でうpろだのURL貼り忘れてると言われました - 名無しさん 2014-12-05 14 04 16 すいませんありましたねw - 名無しさん 2014-12-05 14 05 18 贅沢を言えば「編集の要望が纏まったら提案者が削除・追加部分をwikiのコメント欄に明記すること」って書いておけばよりわかりやすいかと - 名無しさん 2014-12-05 14 15 26 いいと思います。後細かい所は、2chで話し合う感じでしょうかね。 - 名無しさん 2014-12-05 14 19 03 今気付きましたが、commentformのページ名は「テンプレ/コメント」にしておけばよかったですね……更新履歴での改行表示が。 - 名無しさん 2014-12-05 14 25 58 結局、「テンプレ/コメント」ページを新しく設けて、コメント移しておきました。これで「更新履歴」の表示がOK。 - 名無しさん 2014-12-05 14 42 47 ベルトランの汎用パターンわかる方は記載お願いします - 名無しさん 2014-12-05 15 45 38 このコメントの時点で配信開始済みDLCのブロック数を追記しました - 名無しさん 2014-12-15 20 12 51 12月18日配信開始のDLCについてブロック数追記と説明の一部変更をしました - 名無しさん 2014-12-18 10 27 48 スレタイに関する注意書きが有ると良いかもと思いました。[転載禁止]いらない等。byスレ建て初心者 - す 2015-01-20 17 52 22 スレ立てが 950になったようなのでちょっと修正しました - 名無しさん 2015-02-07 19 17 38 スレ立てが 970になってたので「 1」を修正。ワッチョイ導入用のパラメータも追記、現在の関連スレのURLを変更。 - 名無しさん 2016-12-03 08 13 25 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/23.html
wikiに書く人間の権利を! とか言うんじゃなく、 単純に例えば攻略本なんかに「参考:世界樹wiki」とか書かれてると面白いと思う。 -- (名無しさん) 2007-10-22 23 41 39 商用利用は一番見解が割れるとこだね。 CC基準にすれば、転載OKな攻略本が完成したりして。 -- (名無しさん) 2007-10-23 00 54 58 攻略はともかく、各種データはアトラスの著作物なのでは? -- (名無しさん) 2007-10-23 18 22 54 ↓お前、面白い奴だな。 -- (名無しさん) 2007-10-24 01 33 59 まず、正規のデータを受けた筈の攻略本と、ここのほぼ確実な実地データに 誤差があるのはどうにかしないと迷える冒険者達がより迷う結果にならないか? -- (名無しさん) 2007-11-09 20 51 39 ↓つらつら考えたけど、どうにもしなくていいんじゃない? 確率や計算式は攻略本のほうに分があるし、逆にシャドウエントリのような“データがあること自体が迷う原因になるバグスキル”や、どう考えたってアテにならないアザステ成功率みたいに「実地がモノを言う」要素はwikiのほうが強い。 どうも商用利用には多くの人が反対って流れみたいだし、製作者が設定した数字と実際にプレイした人たちが書いた数字とじゃ、たぶん折り合いつかないと思うよ。 信じたいほうを信じるべし! ってのが一番いいんじゃないか。 そのぶん、wikiの記事を書く人間は、「攻略本をソースにしては良くない」とも思うが。 -- (名無しさん) 2007-11-29 16 30 45 (名無しさん) 2007-10-23 18 22 54のコメントにもありますが、wikiのデータのレイアウトや、ゲームを元にした独創的なコンテンツの独創的な部分にしか権利が発生しません。 国内でゲームのデータの権利に関する判例が過去いくつかありますが、いずれもゲームのデータやそれにより生成されうる物(含セーブデータ)の権利は著作者側(今回の場合はアトラス)にあるとされています。 ゲーム内でのプレイヤーの選択やそれによって出力された結果等は、いずれも著作者やその成果物により想定されうるもので独自性はないとのこと。二次著作権もまず認められません。自分で調べたとか、どうゴネようともアトラスの著作物であるということです。 ゲーム攻略系のwikiはほぼ全て、見逃してもらって成り立っていると思って間違いないものです。 日本の著作権法でクリエイティブコモンズを宣言すれば事実上のコピーライトになり、アトラス側も法の下にここを葬らざるをえなくなるでしょう。 ゲームの例でありませんがhttp //www.hyuki.com/trans/blogtrap.htmlこのwebpageが危険性をわかりやすく解説していますので、クリエイティブコモンズをよく知らない方は読んでみると良いと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-23 21 26 34 ↓3ヶ月早く言えよ。 -- (名無しさん) 2008-01-23 21 43 45 攻略とデータはCCライセンスにて登録しております ってことだけど、どこに明示されてるんですか? -- (名無しさん) 2008-02-07 22 44 03 ていうかクリエイティブコモンズの話はもう無しだろ ↓×3にあるとおり -- (名無しさん) 2008-02-09 20 03 47 ↓クリエイティブコモンズのライセンスの継承を選択しているようなので、このwikiでクリエイティブコモンズとして公開された全てを破棄しない限りクリエイティブコモンズであり続けます。 ライセンスを取り外してデータを再利用することはできません。また、ライセンスを外す前に入力したデータとそれに類するものを使うこともできません。 残念ですが、訴えられる前にここを閉鎖して完全に新規のwikiを作るか、または馬鹿げた話ですが裁判で世界樹の迷宮の権利をアトラスから勝ち取るくらいしか選択がありません。 -- (名無しさん) 2008-02-11 20 20 41 何を炊き付けてるのか知らんが、お前さっさと4ヶ月ほどタイムスリップしてこいって、それだけの話だな。 あとそれ以前に訴えてこないなら、別にどうでもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-02-12 00 31 21 ライセンス問題なめすぎてるやつ多くね 犯罪は犯罪だろ -- (名無しさん) 2008-02-13 17 51 24 「こういうことが問題です」「これは犯罪です」 …なんてのはWiki利用者にはクソほども役立たないわ。 下のタイムスリップ推奨者wじゃないが、あの時何にも言わないで今更わらわら物知り顔で出てこられても困る。 「穏便に済ませるなら何をすべきか」だけをさっさと言ってりゃいいんだよ説明下手どもが。 その結果が「Wikiごと一度破棄することです」なら、さっさとそれを管理者にでも言えよ。 -- (名無しさん) 2008-02-13 18 09 18 タイムスリップとかいうけど、その当時に問題を指摘してた人が叩かれてるよね 当時の集団心理働いていた人達に何を言っても無駄かと 穏便に済ませる方法は管理者がアトラス法務部に連絡し判断を仰ぐこと 感染性ライセンスを破棄する方法は現実的には存在しない 似た結果を得られて現実的な方法は感染リソースの全破棄 CCで公開するっていうのは、世界樹の迷宮はアトラスの著作物ではなくこのWikiの著作物であるという宣言だからな -- (名無しさん) 2008-02-13 23 14 08 CCの話はなかったことにして クリエイティブコモンズの項目を 削除すればいいだけの話なんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-02-14 19 48 04 それではCC宣言中の記事の所有者問題が出てくるよって全削除&アトラスに謝罪 -- (↓) 2008-02-15 02 20 22 まとめると、 1.アトラスに権利がある「世界樹の迷宮」のデータについて、 CCを宣言することでwikiに権利があると主張してしまった。 2.記事ライセンスの継承も選んでしまったので、大元の記事どころか、 それを参考に書かれた同内容の記事にまでCCが及んでいる。 拠って、そのページを破棄しただけでは解決しない。 3.今更「CCは無かったことに…」と言っても、CC適用中に書かれた記事には 永遠に権利が残る。そのためwikiごと吹っ飛ばして、更地にすることになる。 4.↑を選ぶ選ばずに関わらず、一度アトラスさんに謝って、判断を仰ぎましょう。 …ということでいいのか? -- (名無しさん) 2008-02-15 14 14 08 少なくとも攻略記事は著作物足りえるんだから、 攻略記事のみについて、 もう一度CC適用の可否についてアンケートとって見るのはどう? -- (名無しさん) 2008-02-15 20 18 48 日本の著作権法は申告制だからな。 ああ、こんなのやってんだな、で放置されたら実は何の問題もないし、 今更アトラスがCC宣言したからって訴えるような野暮な真似するとも考えにくい。 訴えられたらバイツァダストしてやり直せばいい。というかそれしかやることないだろ。 -- (名無しさん) 2008-02-16 14 33 03 揉め事の可能性減らすためにこのCCの項目消さねぇ? 法律的には無かったことにできなくても 見た感じで誤解するやつを減らせるだろ -- (名無しさん) 2008-02-17 18 56 09 ↓「そう簡単にはいかない」って言う奴が絶対出てくると思うけど、ザッとログ見た感じ、お前が一番世慣れしてる。 -- (名無しさん) 2008-02-17 19 51 10 そもそも攻略wikiにのっけるようなデータって 著作物じゃなくネ? と思ったのは私だけか。 レイアウトやらの工夫に創作性があるとはいえ、 そもそもゲーム内のデータを書き写しただけでしょ? -- (名無しさん) 2008-02-17 22 46 25 ゲーム内データは自然発生したりしませんよね。ゲームになるように誰かが創り出した(設定した)。ならば創った人創った人が会社に所属していればその会社にに権利が。それから。文字列の書き写しについては。wikipediaで本(著作物)のページを写しただけのwikiページに対しては。当該wikiページの削除まで行って相手側の権利に配慮していますね。この事項はwikiをいう物を編集する上で参考になると思うけど。もうひとつ。ゲーム攻略サイトに付いては理由は別としてもレベル5が不快感を示したばかりですし。時期的にも権利関係などには配慮した方が良いのではと思います。 ところで。この世界樹2wikiを創った人のコメントが欲しいですが(新掲示板でも召喚されているが)。もし権利問題が起きれば彼(管理人?)が一番面倒を背負う事になるのだが。彼はそれを理解/納得しているのだろうか?あるいは日和見? ですので。できる事は自己防衛。CCの問題が気になる方はこの世界樹2wikiに書き込み(編集)に参加しない。攻略記事を書かれる意欲や能力のある方はこことは別に世界樹2wikiあるいはサイトを立ち上げそちらで。アトラスの権利に配慮した形で行った方が良いでしょうね。 今後の処理しかたは『(名無しさん) 2008-02-15 14 14 08』の書き込みでFAだと思うけど。 -- (↓) 2008-02-19 04 38 43 ↓…お前、日本語下手だなあ…。 煽ってるんじゃなく、ミスタイプを直さない、句読点の誤用、文体(口調)の未統一などが非常に目立つ。 「人に自分の言ってる事を伝えたい」なら、「自分の発言に説得力を持ちたい」なら気を遣って当然のことを見過ごしすぎだ。 そんなつぎはぎな文章だと、よく読んでみりゃあ理解はできるが「…こいつ、何を言ってるんだ?」って思う人も多いと思うぜ、実際。 -- (名無しさん) 2008-02-19 11 20 21 とりあえず新掲示板の方にレスしました。時間取れなくてごめんなさい。 向こうにも書いたけど、元々は丸写し対策がスタートで、 保護対象はデータよりもデータにくっつく編集者が考えた 攻略方法やポイント情報としたかったんですよ。 申し訳ないが、続きの論争は新掲示板の方でお願いします。 -- (管理人) 2008-02-19 21 14 59 まるで日本語以外で書いて翻訳したような文だなぁ。 同時に我々が書いた文を英語訳とかしたら向こうの人も同じように感じてるわけだ。 要反省だなぁ。 -- (名無しさん) 2008-02-19 21 47 58 日本語になっていませんか。申し訳ありません。以後努力します。あとは新掲示板で。 -- (名無しさん) 2008-02-20 00 59 58 攻略Wikiごときが著作権wwww -- ( ) 2008-03-15 16 25 14 ↓バッカ、お前。一日何人が閲覧して何人が編集してると思ってるんだよ。 そこらの実用書よりよっぽど手間と人員かかってんだぞここ。 -- (名無しさん) 2008-03-15 22 51 27 手間と人員かかってようがwikiごときだろwww -- (名無しさん) 2008-03-16 12 52 41 ↓お前そもそも「著作権」を誤解してる。草はやして悦に入る前にいっぱしの常識学んでからモノしゃべれ。 -- (名無しさん) 2008-03-16 18 23 55 誰もwikiは高尚なものです、なんて言ってないしな。 そのwikiごときでも適用されるのがもともと著作権なんだよ。 -- (名無しさん) 2008-03-16 18 24 50 自分たちの権利を主張する前に、アトラスの・・・いやなんでもない。 -- (名無しさん) 2008-03-22 11 59 24 メニューの「パーティ構成例(縛りなど)」がつながってない -- (名無しさん) 2008-08-24 11 14 21 ↓つながってないのはメニューとページの名前が違うから。 どっちか変えると直る。ごめん。あのページ作ったのは俺。 でも、メニューを戻すと不自然になるから、ページの方を変える。 承認待ち。 -- (名無しさん) 2008-08-24 17 46 23 おk、とりあえず煽るだけの馬鹿は無視しようぜ -- (名無しさん) 2008-09-17 12 34 11 レスありがとう。詳細はこれです(´-ω-)$ http //s.64n.co/ -- (ありません) 2011-12-29 11 29 44 これ自体が盗用してんのに何言ってんだw 例えば俺が他に書いた投稿がそっくり盗用されてたりするし ギャグとしか思えない -- (名無しさん) 2014-01-10 22 14 38